红色沙漠六年憋大招,能否再创韩游辉煌


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近年来,韩国游戏产业在玩家心中可能主要与几款游戏画面相关,例如《剑星》和《Nikke》等,或是传统的“天堂like”类网游,这些游戏以不断刷怪为特色。此外,《蔚蓝档案》等游戏或许也让人联想到清新风格。
然而,若抛开这些印象,熟悉老网游时代的玩家会意识到,韩国厂商在动作类游戏领域一直具有显著实力。从《C9》和《剑灵》等动作网游的标杆,到当前买断制游戏如《剑星》和《狂战士:卡赞》,动作、机制和打击感一直是他们的强项。
近期,我们受邀提前体验了Pearl Abyss的《红色沙漠》(简称《红沙》)。虽然名字与MMO网游《黑色沙漠》相似,但两者底层逻辑迥异,《红沙》是一款真正的单机买断制开放世界动作冒险游戏。
《红沙》的动作游戏体验在最初四个小时仅能给予“尚可”的评价。初期与哥布林Boss的战斗给人感觉套路化,主要围绕“滚打弹、突跳闪、打硬直”进行,时间一长可能会感到单调。
此外,《红沙》的出招方式与常见“XY派生”不同,将轻重攻击分配在肩键和扳机键上,这可能会让习惯XY派生的玩家感到不适应,PG游戏优惠。出招更像格斗游戏中的精准输入,需要同时按下两个键才能释放指定招式,否则可能会出现错误。
这些问题在角色能力不足的早期尤为明显,导致早期游戏体验不够流畅。在与官方沟通后,我们得知这些问题属于游戏早期,具体内容不便透露。
尽管如此,动作游戏的学习成本在所难免,适应后这些问题也就迎刃而解,PG国际官网。从整体战斗循环来看,《红沙》并无明显问题,甚至还有一些有趣的设计,如顿帧处理、不消耗体力的攻击和从战斗中学习Boss招式等。
在试玩的后半程,游戏体验逐渐提升,尽管具体内容已无法透露。

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